Uber Game
История зависит от компонента, предоставленного Лесли Хук, и рассказывает о решениях, которые водители Uber должны принимать, чтобы зарабатывать на жизнь. Игра побуждает вас играть как личность и придерживаться решений на протяжении всей игры, в зависимости от реальных выборов и планов, сделанных реальными людьми. Игра недавно выделяет толпу и призывает их искренне понять историю. Как объясняет Манович (1999), большинство счетов и игр сопоставимы, когда толпа должна выявить скрытые последствия или их расчет. Financial Times сообщает в исследовании игры, что они признают, что игры являются важным, но недостаточно используемым применением интуиции в новостях. Правильно, сотрудничество в рамках того вещества, которое мы производим, является актуальным для дистрибьюторского бизнеса (Bradshaw, 2017), и это помогает продвигать истории вверх по позициям в инструментах веб-поиска.
Игра является моделью реального мира, и толпа может чувствовать, чувствовать и бороться за то, чтобы идентифицировать себя с этой историей, так же глубоко погружаясь в сложность темы. Например, в зависимости от того, как ведется игра, она может вызвать чувство негодования и разочарования, на которое относительно способны реальные люди, о которых написан рассказ.
В этой игре вы можете увидеть важность быстротечности в действиях по случаю. История рассказывается в последовательном запросе, что и происходит в повседневной жизни водителя Uber. Некоторые случаи в игре более заметны, чем другие, и, соответственно, решения, принимаемые в игре, как правило, не равнозначны. В этом смысле он вносит большой вклад в развитие истории. Например, больше внимания уделяется принятию решений о планировании ремонта автомобиля, если оно повреждено, и наличию достаточных возможностей, чтобы совершить больше «поездок» или вернуться домой, чтобы помочь вашему ребенку с его или ее школьными занятиями.
Игра также дает покупателю чувство контроля, учитывая его сознательный выбор, а это означает, что именно его действия влияют на результаты, которые могут быть достигнуты в игре. Поскольку игра Uber зависит от реальных сказок и историй, собранных писателем, решения, которые принимает заказчик, отражают ежедневное решение о существовании, принимаемое реальными людьми, и, следовательно, приближают их к сюжету. Это нормально думать об играх как о чрезмерно миметических в свете того факта, что клиент играет как личность и ставит себя на место другого человека. Как игрок, вы обычно подражаете тому факту, что выбираете действия, которые выполняет человек. В любом случае, это дополнительная диета, учитывая тот факт, что сеттинг игры открывается игроку, который отделен от фактического текущего взаимодействия. Йен Маккамант, игровой блогер, утверждает, что игры действительно скрывают линии мимесиса и диегезиса. Далее он поясняет, что игры лежат в тексте и в самой игре.
Ближе к концу игры есть ссылка на статью Лесли Хука о водителях Uber и их жизни в Сан-Франциско. При просмотре статьи есть истории, которые добываются и используются в игре. Таким образом, игра позволила покупателю / толпе приблизиться к истории и погрузиться в нее. Тем не менее, я думаю, это можно было бы ввести лучше. Текст, который исследует пользователя настоящей статьи, был небольшим, такое бесчисленное количество людей могло щелкнуть страницу, прежде чем просмотреть всю историю. Если есть что улучшить, это сделает ссылку на статью более понятной для пользователя.